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	<title>Allerlei Blei</title>
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	<description>Videospiele. Wortspiele. SpielerDrei.</description>
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		<title>Allerlei Blei</title>
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		<title>Das beste Kinect-Spiel auf der ganzen Welt: Eine Auflistung</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 14:23:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SpielerDrei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Dance Central]]></category>

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		<description><![CDATA[Das beste beste Kinectspiel auf der ganzen Welt (was zugegebenermaßen damning with faint praise ist) ist Dance Central, und das hat mindestens drei Gründe. 1. Es funktioniert ohne  Kinect nicht. Ich weiß, ich bin mit dieser Meinung nicht allein: Wenn &#8230; <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2012/01/28/das-beste-kinect-spiel-auf-der-ganzen-welt-eine-auflistung/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=832&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Das beste beste Kinectspiel auf der ganzen Welt (was zugegebenermaßen damning with faint praise ist) ist Dance Central, und das hat mindestens drei Gründe.</p>
<p>1. Es funktioniert ohne  Kinect nicht. Ich weiß, ich bin mit dieser Meinung nicht allein: Wenn ich eine Aktion per Geste oder per Knopfdruck auslösen kann, nehme ich jedesmal den Knopf. Vielleicht macht es Kindern mehr Spaß, Aktionen durch Gesten auszulösen &#8211; mir ist die hundertprozentige Akzeptanz der Eingabe wichtiger als eine etwaige gesteigerte Identifikation mit meiner Spielfigur durch das Imitieren ihrer Bewegungen. Hingegen ist es schlichtweg nicht vorstellbar, DC mit irgendwas außer Kinect (oder vielleicht fünf Move-Controllern, von denen drei an die Füße/den Arsch getaped werden) zu spielen.</p>
<p>2. Es bringt dich dazu, dich zu bewegen, wie du dich nie bewegt hast. Ihr werdet eure Hüfte nie wieder mit den gleichen Augen betrachten. Während man bei der Konkurrenz unmotiviert mit der ausgestreckten Hand hin und her wischt, schüttelst du hier alles was du hast in nicht enden wollenden Variationen, und da man sich dabei nicht siehst, kommt man sich dabei entgegen aller Wahrscheinlichkeit sogar ziemlich cool vor. Zugegebenermaßen sollte man jedwede Tough-Guy-Attitüde vor dem Spiel ablegen, ansonsten stellt man spätestens bei Dip It Low (Hula!) oder Move Your Body (Teapot!) seine sexuelle Identität in Frage.</p>
<p>3. Dir beim Spielen zuzuschauen ist verdammt witzig und/oder merkwürdig interessant erotisch für eventuelle Mitbewohner/Lebenspartner/Spanner.</p>
<p>4. Für den vierten Punkt hole ich etwas weiter aus: Es gibt meiner Erfahrung nach drei Phasen im Spielen eines Prügelspiels. In der ersten Phase lernst du die Tastenbelegung und die Grundmoves, Schläge, Tritte, Würfe, wenn du schlau bist Block. Du probierst ein paar Figuren aus und nimmst dann die, die am Coolsten aussieht oder die einfachsten Special Moves hat. In Phase zwei schaust du etwas genauer in die Movelisten, lernst Combos, dir wird klar, dass es Tiers gibt, du verstehst Counter und weißt, wie du die diversen Leisten zu deinem Vorteil nutzen kannst. Du spielst mit fast allen Figuren gut. Über Phase drei kann ich nur in der Theorie sprechen, weil ich selbst diese nie erreicht habe: Hier dreht sich alles um Cancels, Cheese, Frames, Teamzusammenstellung, Metagame und welcher Kämpfer gegen welchen gut ist. Du entwickelst selber Combos und spielst nur noch mit einer Figur. Und  online, weil deine Freunde keine Lust mehr haben, gegen dich zu verlieren. Phase 4 ist irgendwas mit Ameisen.</p>
<p>In jede Phase nimmst du die vorher gelernten Elemente mit, ja, die Beherrschung ihrer ist die Grundvoraussetzung für den Aufstieg. Und genauso sind die Schwierigkeitsgrade in Dance Central zu sehen: Du spielst einen Song auf Leicht, tanzt deine Choreographie, lernst die Schritte. Spielst du dann auf Medium, wird dir klar: Du machst immer noch die gleichen Schritte, aber plötzlich kommen ein Haufen neuer Moves dazu, andere werden variiert. Das funktioniert natürlich nur, weil die Choreos trotzdem auf jedem Schwierigkeitsgrad funktionieren: Im Gegensatz zu Rock Band oder Guitar Hero hast du auf Leicht nie das Gefühl, dass du nur jede zweite Note spielst/tanzst. Hättest du gleich auf Schwer begonnen, nähme dir die schiere Menge an verschiedenen Moves jegliche Motivation &#8211; wenn du dich aber die Leiter hocharbeitest, kannst du jeweils die Hälfte schon, und du erkennst, dass alles, was du bisher kanntest, nur Teil von etwas viel Größerem ist. Voll die religiöse Grenzerfahrung, wenn man auf sowas steht.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/allerleiblei.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/allerleiblei.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/allerleiblei.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/allerleiblei.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/allerleiblei.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/allerleiblei.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/allerleiblei.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/allerleiblei.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/allerleiblei.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/allerleiblei.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/allerleiblei.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/allerleiblei.wordpress.com/832/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/allerleiblei.wordpress.com/832/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/allerleiblei.wordpress.com/832/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=832&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Keine Best-of-2011-Spieleliste</title>
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		<pubDate>Sat, 07 Jan 2012 16:58:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SpielerDrei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Meta]]></category>

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		<description><![CDATA[Eigentlich wollte ich hier und jetzt meinen selbstgeschriebenen Lieblingstext 2011 verlinken und so noch mal ins rechte Licht rücken sowie Euch, liebe selberbloggende Leser, dazu auffordern, selbiges mit Euren eigenen Texten zu tun, auf dass man hier eine kleine Auswahl &#8230; <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2012/01/07/keine-best-of-2011-spieleliste/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=828&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Eigentlich wollte ich hier und jetzt meinen selbstgeschriebenen Lieblingstext 2011 verlinken und so noch mal ins rechte Licht rücken sowie Euch, liebe selberbloggende Leser, dazu auffordern, selbiges mit Euren eigenen Texten zu tun, auf dass man hier eine kleine Auswahl der, zumindest von Autorenseite so betrachteten, besten Texte der deutschen Spielebloglandschaft 2011 hätte finden können. Das wäre natürlich schon allein an der lächerlich kleinen Anzahl von Lesern gescheitert, ging aber zu meiner Überraschung schon vorher schief. Beim Durchschauen der von mir im letzten Jahr geschriebenen, spielebezogenen Texte fiel mir nämlich zweierlei auf:</p>
<p>- Ich schrieb exakt über zwei aktuelle (read as: von 2011) Spiele, und<br />
- sie sind alle nicht der Weisheit letzter Schluss.</p>
<p>Das soll jetzt wahrlich kein fishing for compliments werden, weil ich meinen Kram generell für gut befinde, und mit einigen Elemente auch sehr zufrieden bin: Wie der <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2011/07/05/that-we-may-live-in-peace/">Civilization: Revolution-Text</a> zu einem Ganzen zusammenwuchs, obwohl ich ihn über viele Monate verteilt um- neu- und schrieb; die Reaktionen, die auf den <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2011/08/27/limbo/">Limbotext </a>folgten, und mir zeigten, dass, zumindest in diesem kleinen Kreis, nicht nur über den neuesten Kram geschrieben werden muss, um anzusprechen; die Struktur des <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2011/11/08/going-in-blind/">Dark-Souls-Texts</a>, einer der wenigen Fälle, wo ich mit dem Übergang von Absatz zu Absatz sehr zufrieden bin; der Schlusssatz des <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2011/10/08/bad-to-the-bohn/">Texts über Dr. Robotnik&#8217;s Mean Bean Machine</a>.</p>
<p>Aber für jeden geschriebenen Text gibt es zwei, die immer noch zwischen Hirn, Texteditor und mit Bleistift bekritzelten Zetteln auf ihren Moment im Rampenlicht warten, und ich glaube schlicht, dass viele von ihnen besser sind als die, die den Weg in den Blog fanden &#8211; zumindest inhaltlich, denn was die Form angeht, scheine ich zu stagnieren.</p>
<p>Zudem habe ich nicht das Gefühl, die Art Texte zu schreiben, die ich gerne lesen möchte, hauptsächlich, weil ich gerne schlaue Sachen lese und selber ziemlich dümmlich bin. Aber neben dem reinen Intellekt fehlt es an noch mehr: Ich will korrekte, fehlerfreie Texte schreiben, aber bin zu faul, fürs Factchecking mehr als Wikipedia und Google zu benutzen. Ich würde gern mehr Hands-on-Erfahrung mit bestimmten Genres haben, kann mich aber nicht aufraffen, Spiele nur aus diesem Grund zu spielen. Ich hätte große Freude an einem Verriss, vermeide aber schlechte Spiele, so gut ich kann.</p>
<p>Und dann ist da natürlich noch die allesbeherrschende Schreibblockade, die mich so gut sie kann daran hindert, geplante Texte tatsächlich fertigzustellen. Von allen im letzten Jahr veröffentlichten Texten war nur der über CivRev geplant, die anderen entstanden in den viel zu seltenen Schüben der Schreiblust, oftmals direkt nach dem Durchspielen oder nur wenige Momente vorher eingefallen . Was dann eben dazu führt, dass sie weitestgehend aussagefrei sind, nicht mehr als die persönliche Meinung des Autors widerspiegeln und im gleichen klumpigen Jargon geschrieben sind wie dieser Text hier. Besonders ärgerlich ist dies natürlich, wenn der Text zu einem Zeitpunkt ersonnen/begonnen wird, wo das Spiel noch aktuell oder zumindest noch relevant ist, nur um dann mehrere Jahre ungenutzt im Hirn rumzuliegen. Interessiert sich wirklich noch jemand für die Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Kane &amp; Lynch: Dog Days und Army of Two: The 40th Day? Erinnert sich noch irgendjemand so exakt an die Story von Alan Wake, dass er eine Interpretation derselbigen lesen mag?</p>
<p>Ich habe 2011, im ersten vollen Jahr Allerlei Blei oft auf zweitklassigen Krams zurückgegriffen, uralte Reposts, Nichtspielerelevantes und wirklich zu viele und vor allem zu schlechte Wordspiele. Ich werde jetzt nicht den Fehler machen und so tun, als ob sowas in Zukunft ausgeschlossen wäre &#8211; meine Inkonsequenz ist beachtlich (das einzige, worauf man sich verlassen kann, sind die regelmäßigen, gleichzeitig selbstbeweihräuchernden und -mitleidigen Jahresabschlusstexte). Gerade daher finde ich es aber auch schön, dass ich es, wenn auch nur mit obengenannter B-Ware, geschafft habe, mit Ausnahme des Mais jeden Monat wenigstens etwas zu veröffentlichen &#8211; das war bei Polyneux und spielerdrei.de nicht so.</p>
<p>Ich fühle mich hier in diesem grauen Pfuhl des fehlenden Designs ganz wohl und freue mich ernsthaft über eure Kommentare. Tut mir auch echt leid, dass das mit den 24 Worten bis Weihnachten nicht so geklappt hat, wie ich es erhofft hatte &#8211; es fällt mir schwer, anderen begreiflich zu machen, wie lähmend, wie einflussreich diese Schreibblockade ist, ohne lächerlich zu klingen. Ich hab alle Worte jedenfalls noch und schmeiß sie nicht weg, bis ich aus mindestens fast jedem einen Text rausgepresst habe. Zu &#8220;Schweifhaube&#8221; fällt mir bis 2018 bestimmt was ein.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/allerleiblei.wordpress.com/828/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/allerleiblei.wordpress.com/828/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/allerleiblei.wordpress.com/828/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/allerleiblei.wordpress.com/828/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/allerleiblei.wordpress.com/828/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/allerleiblei.wordpress.com/828/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/allerleiblei.wordpress.com/828/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/allerleiblei.wordpress.com/828/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/allerleiblei.wordpress.com/828/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/allerleiblei.wordpress.com/828/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/allerleiblei.wordpress.com/828/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/allerleiblei.wordpress.com/828/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/allerleiblei.wordpress.com/828/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/allerleiblei.wordpress.com/828/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=828&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Saudi Soddy Piper wünscht euch ein frohes neues Jahr</title>
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		<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 16:58:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SpielerDrei</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Schlechte Wortspiele]]></category>

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		<description><![CDATA[<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=820&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2011/12/31/saudi-soddy-piper-wunscht-euch-ein-frohes-neues-jahr/attachment/2012/" rel="attachment wp-att-821"><img class="alignnone size-full wp-image-821" title="2012" src="http://allerleiblei.files.wordpress.com/2011/12/2012.png?w=500" alt=""   /></a></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/allerleiblei.wordpress.com/820/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/allerleiblei.wordpress.com/820/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/allerleiblei.wordpress.com/820/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/allerleiblei.wordpress.com/820/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/allerleiblei.wordpress.com/820/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/allerleiblei.wordpress.com/820/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/allerleiblei.wordpress.com/820/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/allerleiblei.wordpress.com/820/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/allerleiblei.wordpress.com/820/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/allerleiblei.wordpress.com/820/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/allerleiblei.wordpress.com/820/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/allerleiblei.wordpress.com/820/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/allerleiblei.wordpress.com/820/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/allerleiblei.wordpress.com/820/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=820&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>MtG: DotP12-Addonreviewding-Addon-Addon DAS HIER IST NEU DAS IST NICHT DAS ALTE</title>
		<link>http://allerleiblei.wordpress.com/2011/12/23/mtg-dotp12neu/</link>
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		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 11:08:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SpielerDrei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers]]></category>

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		<description><![CDATA[Ah, okay, jetzt hab ichs durchschaut. Anstatt ein großes Update rauszukloppen, hauen Stainless Games jetzt in kurzen Abständen drei DLC-Packs mit jeweils zwei Decks für 240 Punkte raus, um unersättliche Magicnerds wie mich zu schröpfen, nur um dann am Ende &#8230; <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2011/12/23/mtg-dotp12neu/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=817&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ah, okay, jetzt hab ichs durchschaut. Anstatt ein großes Update rauszukloppen, hauen Stainless Games jetzt in kurzen Abständen drei DLC-Packs mit jeweils zwei Decks für 240 Punkte raus, um unersättliche Magicnerds wie mich zu schröpfen, nur um dann am Ende alle Decks zusammen für 400 Punkte feilzubieten. Angeblich soll im dritten Addonpack ein reinweißes Deck mit Ritterfokus folgen, ich hoffe dann mal auf Rot-Grün für das letzte noch fehlende; nicht nur ist das die einzige noch ungenutzte Zweifarbenkombination, sondern auch meine liebste.</p>
<p>Aber schweifen wir zurück in die Gegenwart zu den aktuellen zwei Decks. Forest&#8217;s Fury ist reingrün und besteht fast nur aus Treefolk, und wie die meisten grünen Decks spielt es sich recht straightforward: Schnelles Mana, bekloppt dicke Monster und hoffen, dass der Gegner nichts Fliegendes hat. Ein zweites Standbein im Endgame bietet die Saprolingproduktion, die Stalemates schnell und irreparabel brechen kann. Strategisch interessant sind aber vor allem der <a href="http://gatherer.wizards.com/pages/card/Details.aspx?multiverseid=139495" target="_blank">Treefolk Harbinger</a>, weil die richtige Kartenwahl da leicht über Gedeih und Verderb des Matches entscheiden kann (und das gleich in der ersten Runde), sowie <a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=221533" target="_blank">Beast Within</a>, welches, wenn man richtig lesen kann und &#8220;permanent&#8221; als &#8220;permanent&#8221; liest und nicht wie ich als &#8220;creature&#8221;, ähnlich variabel einsetzbar ist wie <a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=247180" target="_blank">Path to Exile</a> aus March to War, einem Deck des letzten DLCs. Solche Karten, die man sinnvoll sowohl gegen sich selbst als auch gegen den Gegner spielen kann, gabs damals noch nicht, als ich noch &#8220;echtes&#8221; Magic gespielt hab. Gefällt ungemein.</p>
<p>Ey, kennter den? Sterben &#8216;n Mörder, &#8216;n Mordopfer und &#8216;n Polizist. Der Mörder erwacht vor &#8216;nem Dämon und kriegt voll auf die Fresse. Das Mordopfer erwacht vor Geistern und kriegt voll auf die Fresse. Der Polizist erwacht vor &#8216;nem Engel und kriegt voll auf die Fresse. Die Pointe hab ich grad vergessen, aber genau wie den dreien ergeht es auch dem Gegenspieler bei Benutzung des zweiten neuen Decks.</p>
<p>Dark Heavens ist Schwarzweiß und damit schon generell interessanter als die ganzen Mono/Komplementärfarbendecks (Jaa, Komplementärfarben sind was anderes bei Magic. Hab ich jetzt so beschlossen). Im Vergleich zu den meisten anderen Decks ist Dark Heavens relativ langsam, versucht diesen Nachteil aber mit fliegendem Kleinvieh, Wänden(!) und mehr Fesselzaubern, als man einen Stock nach wedeln könnte, zu negieren. Mit drei <a href="http://gatherer.wizards.com/pages/card/Details.aspx?multiverseid=4874" target="_blank">Field of Souls </a>und einem <a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=107466" target="_blank">Proper Burial</a> ist sowohl das Überleben als auch steter Token-Creature-Vorrat gesichert, der prima mit den diversen Opferungswünschen der schwarzen Kreaturen einhergeht. Alternativ funktioniert natürlich auch hier der Grobe-Kelle-Approach via <a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=220230" target="_blank">Angelic Destiny</a> oder <a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=192219" target="_blank">Ob Nixilis, the Fallen</a>. Ein besonderes Schmankerl gerade für Multiplayergames ist <a href="http://gatherer.wizards.com/Pages/Card/Details.aspx?multiverseid=26259" target="_blank">Desolation Angel </a>- Gamechanger.</p>
<p>Wenn Du, lieber Leser, bis hier unten gelesen hast, ist alles, was ich im Folgenden schreiben werde, natürlich müßig, da jeder, der mit Magic nichts am Hut hat, bereits im ersten Absatz augenverdrehend das Lesen stoppte, sich fragend, ob Herr Drei jetzt nur noch über dieses doofe Kartenspiel schreiben wolle; nichtsdestotrotz fühle ich mich genötigt, folgende Wahrheit in die Welt zu schreien;</p>
<p>Wenn du mit MtG:DotP mit einem Deck mit mehr als 60 Karten spielst, spielst du es falsch.</p>
<p>Ja, es gibt viele tolle Karten. Ja, man weiß ja nicht, vielleicht braucht man ja doch mal die eine oder andere. Ja, es macht keinen Spaß, nach jedem gewonnenen Spiel in den Deck Manager zu wechseln. Dennoch: Das Ausloten, auf welche Karte man denn nun verzichten will/muss, das Einschätzen, ob die neugewonnene Karte wirklich in das eigene Spiel passt, das Abwägen, ob man sie drei- oder doch nur einmal reinpackt &#8211; das sind alles schwere Entscheidungen, aber darum geht es in diesem Spiel. Interessante, folgenreiche Entscheidungen sind doch genau das, weswegen wir Strategiespiele spielen. Oder?</p>
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		<title>MtG:DotP12-Addonreviewding-Addon</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Dec 2011 08:24:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SpielerDrei</dc:creator>
				<category><![CDATA[Spiele]]></category>
		<category><![CDATA[Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein  Miniaddon für Magic the Gathering: Duel of the Planeswalkers 2012 ist rausgekommen und nur daher kein Etikettenschwindel, weil sie einem tatsächlich vorher sagen, wie wenig man kriegt. Will sagen: Keine neue Kampagne, keine neuen Rätsel, keine Achievements, kein neuer &#8230; <a href="http://allerleiblei.wordpress.com/2011/12/09/mtgdotp12-addonreviewding-addon/">Continue reading <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=allerleiblei.wordpress.com&amp;blog=13823470&amp;post=813&amp;subd=allerleiblei&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein  Miniaddon für Magic the Gathering: Duel of the Planeswalkers 2012 ist rausgekommen und nur daher kein Etikettenschwindel, weil sie einem tatsächlich vorher sagen, wie wenig man kriegt. Will sagen: Keine neue Kampagne, keine neuen Rätsel, keine Achievements, kein neuer Spielmodus, keine zusätzlichen Karten für die alten Decks, lediglich zwei neue mit je 20 freispielbaren Karten.</p>
<p>Ghoulkeeper ist bereits das dritte Monoblack und setzt komplett auf Zombies. So es auch nicht so stark wie das artverwandte Vampirdeck ist, gefällt mir doch die Einswerdung von Thematik und Spielmechanik sehr gut: Die Zombies sind weder besonders schnell noch besonders stark, aber vermehren sich erschreckend schnell, kommen ständig wieder aus dem Graveyard und überrennen den Gegner schließlich durch ihre bloße Anzahl. Gepaart mit etwas Creature Removal, Raceboostern und äußerst effektiven Endgamekarten ist Ghoulkeeper ein sowohl  spaßiges als auch effektives Deck, vor allem im 1-on-1.</p>
<p>March to War hingegen ist ein rotweißes Deck mit einer in DotP noch nicht genutzten Prämisse: Ein Großteil der Zauber und Kreaturen verschaffen dem Spieler Lebenspunkte in einem Maße, dass einige der anderen Decks, die Probleme haben, schnell mehr als 20 Schaden zu machen (beispielsweise das Rotblaue aus der letzten Expansion) schon dadurch ausgehebelt werden. Dieser Aspekt wird durch Kreaturen, die stärker werden, wenn ihr Controller Lebenspunkte gewinnt, sowie Enchantments, die ebendiese in Schaden verwandeln noch verfeinert. Abgerundet wird das ganze durch einen Haufen schneller Kreaturen, gerne auch mit Flying/Haste/Vigilance. Ein Deck mit schönen Combomöglichkeiten, ohne dass man zu sehr nachdenken muss.</p>
<p>Einige Karten in beiden Decks fand ich zu teuer für die jeweiligen Geschwindigkeiten, aber das ist natürlich abhängig vom Spielmodus und den eigenen Vorlieben. Beide Decks sind großartig darin, einen Haufen Kreaturen rauszukippen, was sie selbst im creature-heavy Umfeld von DotP zu den Kings dieser Kategorie macht. Das komplette Fehlen jeglichen Drumherums sollte aber auf jeden Fall vor dem Kauf in Betracht gezogen werden, die anderen Addons der &#8217;12er-Edition sowie des Vorgängers boten wesentlich längere Spieldauer.</p>
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